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希望online: RELOAD伤害力公式的一些推测(1)
作者: 文转巴哈/cilen(瓦瓦) 2005-02-25 【我要投稿】 【专区首页】
原本伤害公式测试并不在个人计划之内..不过近日看到许多人对Reload攻击伤害的看法.自己也是越看越好奇..干脆就自己实际去测一测因为先前看大家讨论伤害数字问题所以心理已经有个底了开着我的小祭司上线后.就直接跑去找合适的怪来玩敲敲乐因为得找合适的怪..所以先去一些网站找寻一些怪物 原本伤害公式测试并不在个人计划之内..
不过近日看到许多人对Reload攻击伤害的看法.
自己也是越看越好奇..干脆就自己实际去测一测
因为先前看大家讨论伤害数字问题
所以心理已经有个底了
开着我的小祭司上线后.就直接跑去找合适的怪来玩敲敲乐
因为得找合适的怪..所以先去一些网站找寻一些怪物的防御力
不过这时候咧..发现惨了..每个网站纪录的防御力都不一样
同样是超级赛亚蛇..希望汁馆.Kuso网站.希尔特边境.三个都不同..>_<
所以干脆就假设一个数值来算了
在不知道敲了多少趴拉趴拉..满山遍野的妖精女王
也不知道跟钢铁机器人对K多少下...
还有不知道咬了多少只超级赛亚蛇
铛铛铛...大概有个普拉
这边先不把公式带给大家.而是先以一个图来讲解
↑
│ ●
│ ●
伤│ ●
│ ●
害│ ●
│ ●
值│ ●
│ ●
│●●●●●●●●●
└──────────────────→ 攻 击 力
↑
P点
假设怪物的防御力数值固定为A. 玩家攻击力为B
则A可以经由与一个常数相成得知一个临界点P(如上图)
当玩家的攻击力少于P时.伤害值就只有少数的二位数字
可是当玩家的攻击力超越P点时..伤害值就会开始增加
我想这样子讲解.大家应该就可以知道大家在Reload砍狼人二位数的原因了吧
只是这边有个小问题得先说明一下.
因为我的取样数量没办法太多.怪物的防御力找不到正确数值
所以在临界点P之后的伤害曲线.不确定是成等比级数或是等差级数增加
目前依据所测出的资料是成等差..
可是如果攻击力超越P点更多..就不确定是不是继续维持直线.或是会向上弯曲
人家只是小辅祭嘛...攻击力少的可怜哩
如果有剑士可以测试的话就可以测出来了
相对的..怪物攻击力与你的防御力所造成的伤害值也可以适用上述图形
不过也请注意喔..这边列出的是普通攻击
也就是包含一般攻击.连续技等等
法师的法术与小丑的投掷不包含在这里面
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