希望online: 希望开PK了,我要离开了!

作者: 有点笨的匿名女孩 2005年03月23日 00:00:00 我要投稿专区首页

  我是北1一个默默存在着的小小小角色,不太爱说话,只有四个好友和一个追求者,除了周末每天只能上一个小时,练级很慢又总爱溜达,1/3时间花在逛乐园超市,[希望]里能做的任务都做完了。

  然后,希望更新版本了。看了介绍,有强制PK这一项……想起了以前的一些事,忽然有点话想说。
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  不可否认,我一直是网游里的弱者,因为我真的很讨厌惨杀,也讨厌被杀。

  记得以前在别的游戏里,跟着老大打架,心里慌慌的,也不知道该不该出手,好在我只是个祭司,在一边为对友加祝福就可以了。看到别人倒下去,心中一阵抱歉,因为我所属的阵营职责使我不能复活他。当时我很迷茫,以为这种迷茫是祭司的温柔职业性带来的。也许当我本身拥有强大的力量,自然就能了解PK的快乐。所以后来我练了法师,PK里的强者。
  确实,法师很强,无论在哪个游戏,都是PK的好手。可是我看别人倒下依旧很难过。
  我PK是为了什么?
  网络游戏里仇恨的理由真的很可笑。谁杀怪太多,要打架;谁抢了谁掉在地上没拣的装备要打架;路过看到一个菜鸟要清掉,路过看到一个女ID要骂人妖、说几句黄的;更多的是A被B PK掉以后,遇到了B的朋友C又开始一轮PK,C遇到B的朋友D再打,最后全服的人都来了,一看大家都捎带着有点认识,有恩、有仇、有看不顺眼、有一直崇拜没机会说话的,然后,继续打。
  类似面条和包子的笑话每天都上演,演员每个都很投入,觉得自己是为了朋友很伟大,永远不腻。
  练级点50%的时间都是给人打架的,而你的上线时间是50%以内还是以外就要看运气了。

  很多时候我跟着别人去PK都很迷茫。
  我总是下意识的想,那个被杀的人,他是躲过多少个怪的攻击才完好地在这里练?他干掉一个怪为了省水休息了那么久,而他重新回到这里又得花多长时间?回来了是不是又要被别人害死?
  还是新人的时候好,大家一起练级总会聊天,很少有骂人和争执,大家总谈着未来自己的ID要变成怎样怎样,不会觉得厌烦。为什么都变了呢?怎么都那么易怒?


  在网络游戏里称霸,必须成为一名强悍的杀人犯。那么这些网络游戏养了多少杀人犯?我不知道这种称霸意味着什么。找茬的人,易怒的人,头上写着正义的人,歇斯底里的人,最后是像我这样懦弱地厌倦这一切的人。难道维系一个虚拟世界,必须每天弱肉强食才有新鲜感?
  一个能强制PK的世界,是没有安详可言的。(或者游戏的创作者也很不安,不安于没有PK玩家就都不追求好装备了……)

  如果人生注定遇上一场战争,我会勇敢地面对,可是这一场无奈的PK之战是毫无尽头毫无意义的,没有等待和平的希望,没可能去抗争取得胜利,只能在战争的喘息中生存。
  看来我真的不适合参与PK。我离开了那些游戏,又过了很长时间,找到没有PK的游戏,比如以前的希望。
  每想到曾经在那些游戏s里,想到一路上提心吊胆怕遇到PKER,想到好不容易跑到练级地练了两下就被砍死,想到好不容易能上一小会却被BT杀人狂缠上只能呆在城里,我的心就累了。

  真的,我只想简简单单地练练级,无聊的时候上来消遣会,有漂亮的兔子美丽的女王什么陪陪,听宠物说些肉麻话,给它们放点好看的魔法,认识几个总能说话的朋友,看看路过的新人旧人,过现实外的单纯无谓的生活,为什么哪个游戏都不能给个安逸通行证呢?




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  当初刚看到[希望]的时候,发现每个玩家ID都是笑脸,觉得[希望]是个能用微笑解决一切纷争的地方。想想以后人们要带着这样的笑脸互相惨杀,有点反胃……
  呵呵,一开PK我一定会被乱刀砍死,因为我是法师(关于那个调查你参与了么?)。不想看到自己被笑脸人乱刀砍死、还被低级语言侮辱的场景了。


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  要离开了,心里有点难过和失落。
  还以为可以和我的法师咕咕两个一起快乐无忧地生活下去,直到它达成心愿变成大魔法师咕咕,变成火鸡女王,可是真的很对不起它。
  在竞技场PK是件快乐的事,难道一定要开强制PK吗?

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