希望online: 对希望的走向建议

作者: windy214 2005-03-06 我要投稿专区首页

在现在网游泛滥的情况下,作为一款Q版游戏,我觉得希望还是比较成功的,清新可爱的形象,帅帅的装备,花样繁多的宠物系统,还有情侣等等,总体平衡上看来,可以说是继天使以后又一个比较有内容的Q版游戏。更重要的是,官方对外挂的态度还是比较严格的,听说客服的态度也是非常之好(听说是个小MM。 在现在网游泛滥的情况下,作为一款Q版游戏,我觉得希望还是比较成功的,清新可爱的形象,帅帅的装备,花样繁多的宠物系统,还有情侣等等,总体平衡上看来,可以说是继天使以后又一个比较有内容的Q版游戏。更重要的是,官方对外挂的态度还是比较严格的,听说客服的态度也是非常之好(听说是个小MM。。。。改天去打打看^_^)

估计希望也快收费了,收费往往是玩家心中的一个坎,这个坎直接决定了这个游戏的成功与否,能不能越过着个坎就看官方能耐了。

作为一个Q版游戏的骨灰级玩家,在希望收费前提出一下意见:

1.关于开店,能不能改变一贯的方式象天使里一样,坐在地下摆个摊位呢,不要象其他游戏一样就是站在那头上顶一句话,这个建议虽然有点多余,但是我觉得Q版游戏,做得就要Q,更生动化能赢得更多的人心。

2.关于装备。希望的装备现在只开了一个G属性,在现在来说,这是太单调了一点,一件装备最多就两种选择,这样在选择装备的时候会觉得比较乏味,不灵活,应该加入多样化的属性,象加血,加魔,加速度,+幸运值等等,不同的属性可以以不同的装备颜色来区别,这点我觉得可以参照英雄王座的装备系统(好东西就该借鉴)

3.关于宝石。现在有4种宝石,我觉得可以增加一点,比如增加属性,或者用来合成升级装的宝石,比如武道,用了宝石就升级成武将,那样更灵活多样。

4.关于怪,希望里的怪我觉得比较稀疏,区域性比较强,有的地方一个没有,有的一块地方有,应适当增加怪的密度。

5关于地图 应该在洞穴里增小地图,对于一个3D游戏来说,没地图实在不方便
暂时想到这么多,希望官方多考虑

(顺便提出一点不满,兰花大剑怎么看也不吸血剑好看,为什么要排到它后面,我觉得兰花应该作为高级剑啊,被逼拿吸血,唉,难看死了)

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