希望online: 关于希望里职业不平等因素

作者: 官方 2006-03-29 我要投稿专区首页

我是一个法师代表附近玩家,我们想知道工作人员和其他法师玩家看完我写的文章后是什么看法.其一,和其他职业相比,在技能施展方面上,法师很不公平:首先法师想要放技能(高级技能)(低级技能后期没有使用的可能,不谈了)的话,得先憋(拿杖挺着和攻击速度没有关系,是固定时间),放出技能后还要转     我是一个法师代表附近玩家,我们想知道工作人员和其他法师玩家看完我写的文章后是什么看法.
   
    其一,和其他职业相比,在技能施展方面上,法师很不公平:首先法师想要放技能(高级技能)(低级技能后期没有使用的可能,不谈了)的话, 得先憋(拿杖挺着和攻击速度没有关系,是固定时间),放出技能后还要转圈(女)或挥杖(男),而其他职业在放技能时则不用憋,直接就有攻击效果.这样的设计对法师很不公平,其表现在打怪升级和PK上.其他职业放技能就出而法师还得憋,且施放后和再次施放时间差距太大.单独想PK杀人是不可能的.试想骑士职业(现在最热门)在放跳跃的技能时,有个固定时间限制的下蹲然后起跳的动作,那会是什么样子呢? 再换剑士的疾风技能,在施放的时候有个向后跑在向前的助跑动作,然后又是什么样的呢?(时间关系不多举例了)在其他的网游中例如:传奇,奇迹.法师职业的技能施展是不需要"憋"的,而且没有恢复时间.
  
    其二,和其他职业相比,在攻击力方面上,据可靠官方资料上称法师职业是攻击力最高的职业,但事实并非是官方说的那样,和骑士的圣十字技能比起来,法师的那技能攻击力怎么能是攻击力最高的职业呢? 法师的最高技能攻击力是1010%,而骑士的圣十字技能攻击力却是1520%,试问,官方做何解释(法师攻击力最高)
  
    其三,和其他职业相比,在法术施展上,法师职业在其他网游中,都是群体攻击技能多且攻击力不低,而在希望游戏中法师成了单体攻击职业,就是有群体攻击放的机会也不是很大,而且,面对骑士的群杀技能攻击力和法师群杀技能攻击力相比,那怎么能比?  骑士大都是八方(技能攻击力800%左右)和圣十字(技能攻击力1520%)混用群杀,而法师呢是火精灵(技能攻击力520%)和陨石(技能攻击力1000%)或冰系的冰柱术(技能攻击力320%)和暴风雪(技能攻击力1000%)混用.※※※※法师群杀攻击力低,法术施放时间隔时间太长(和骑士群杀相比),法师会了10级陨石或暴风雪大都级数超过110级,想群杀能升级的高级怪,怎么可能?※ 试问官方开法师群杀有何用处,难道只是应付下和其他网游相比希望法师有群杀技能的说法?※※※
  
    其四,和其他职业相比,在法术施展方面上,法师的终极群杀技能陨石和暴风雪需要卷轴,而骑士的终极群杀技能圣十字却不需要(比法师的攻击力高先不说),剑士的终极群杀技能飓风也不用(和法师比攻击力高低本人不详)
 
    总结:所以我建议修改法师职业的弊端:
    (1)将施放大技能时憋的动作取消施放冰剑术的施放效果(抬杖就,取而代之的是是技能出去了),技能的恢复时间其他职业也有,所以不需要修改(一视同仁)
   (2)要么降低骑士的圣十字攻击力,要么升高法师的狂暴火精灵和冻结术的技能攻击力(因为这两个技能是法师升级和PK的主导,和骑士的圣十字使用方式和使用几率一样大(骑士的升级和PK),所以要和此技能一起比较).
      骑士的暴击技能有几率出暴击,攻击力不能想象,因可能是职业技能特色不予以追究,但相比之下的法师陨石技能和暴风雪技能,也应有所提高技能攻击力.
   (3)适当增加几个实用的群杀技能.
   (4)取消法师施放技能的卷轴系统或增加圣十字卷轴和飓风卷轴,因为此系统的存在很不公平,官方应让法师与其他职业一样,应该一视同仁.
   本人希望急切的希望能得到其他玩家的认同,尤其是众法师玩家,不要让法师职业成为希望里最没落的职业.有上述想法的,大家一起向官方建议,只要我们努力不放弃,一定会成功的.

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