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物品新属性 |
1、基本属性
- 基本属性是指目前在Seal Online游戏中使用中的G道具和攻击速度、命中率、必杀技强化型。
* 武器基本属性 |
| G |
增加攻击力、魔法力、增加杀伤力 |
| DG |
增加攻击力、魔法力、增加杀伤力 |
| XG |
增加攻击力、魔法力、增加杀伤力 |
| 攻击速度强化型 |
增加攻击速度 |
| 命中率强化型 |
增加命中率 |
| 必杀技强化型 |
增加必杀技 |
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| * 防具基本属性 |
| G |
减少杀伤力 |
| DG |
减少杀伤力 |
| XG |
减少杀伤力 |
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| 2、附加属性 |
| - 附加属性是指做道具鉴定是,对武器或防具随机附加一个以上的攻击力、魔法力、防御力、攻击速度、 命中率、必杀技、回避率、移动速度、HP、AP等属性值。 |
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| * 武器附加属性 |
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剑
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大剑
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短剑
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榔头
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锤
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拐杖
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攻击力
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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魔法力
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有效
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有效
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有效
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防御力
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攻击速度
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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命中率
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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必杀技
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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回避率
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HP
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有效
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有效
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有效
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AP
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有效
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有效
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有效
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| * 防具附加属性 |
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盾牌
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帽子
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上衣
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裤子
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鞋
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饰品
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攻击力
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有效
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魔法力
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有效
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防御力
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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攻击速度
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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命中率
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有效
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必杀技
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有效
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回避率
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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移动速度
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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HP
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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AP
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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有效
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| * 属性适用方法 |
| - 附加属性是在指定的基准值MIN(最小) ~ MAX(最大)值乘上适用该属性时的平均值而适用。 |
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* 属性是在界面上对该项目的+(-)##为表示,数值增加时,用蓝色表示,如减少时,用红色表示。
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3. 套装属性
- 道具列表-只适用于套装属性里的帽子、上衣、裤子、鞋的4个值一致的时候。
Ex) 适用套装属性 |
| * 目前套装属性使用与“附加属性”相同的项目,但今后将增加独特的功能。如:穿上太阳套装时,白天的攻击力和防御力会有增加。 |